尤达求生存给定系统更新了什么?7月16日尤达求生存官方发售了《开发者日志:关于改版给定系统的内容》,为玩家们描写了给定系统改版内容和提高方向,还不确切的玩家,下面小编入大家带给了尤达求生存给定系统改版内容,一起来想到吧。尤达求生存给定系统改版内容开发者日志:关于改版给定系统的内容今天我们想要跟各位闲谈一聊PUBG中的给定系统。
PUBG的核心价值在于营造出有存活与战斗两者并存的浓厚竞技氛围,并在确保公平的竞技条件的基础上,最大化各位玩家的战术竞技体验。说道到体验,对各位玩家的游戏体验而言,给定系统堪称是尤为最重要的系统了。
因为该系统肩负着在多种给定标准和给定设置下,将玩家们分配到各场游戏中的重任。从各位玩家得出的意见中我们可以找到,较长的给定时间正在持续给各位玩家带给不便。这段时间以来,我们不时地就如何在确保PUBG核心价值的基础上打造出更加合理的给定方法,以及如何向各位玩家展现出PUBG的核心价值这些问题重复展开了辩论,并最后要求根据我们所得出结论的结果,按照各地区的特性,对给定系统展开了改动。
今天我们就通过这期开发者日志,向各位讲解一下更新后的给定系统。给定系统的提高方向1. 更改地图自由选择方式a) 原本 : 玩家可以在4张地图中展开自由选择b) 更改后 : 将通过“随机”选项,在4张地图中随机展开自由选择- 仅限于给定更为不便的地区2. 更改模式a) 原本 : 在自由选择模式后,持续等候至给定到玩家为止b) 更改后 : 当在一定时间内没能用选取模式匹配到玩家时,系统将不会获取转换为四排模式的选项3. 更改地区a) 原本 : 无法在该地区展开给定时,将自动给定至周边地区。b) 更改后 : 在一定时间内没能给定到玩家时,系统将不会获取给定其他地区的选项4. 根据PING值对给定系统展开提高a) 将PING值相似的玩家们给定到一起,使战术竞技体验的完整性会因PING值问题而遭毁坏加到选项功能如上图右图,我们在给定系统中加到了玩家能自由选择其他模式与地区的选项功能。
当您在展开单排或双排模式的给定时等待时间多达了一定时长后,系统将不会向您获取将给定地区转换成其他地区,或将给定模式转换成四排模式的选项。荐个例子,当OC、SA地区的玩家在给定时等候多达一定时长后,系统将不会向其获取转换至其他地区展开给定的选项,如果在转换地区后依然没给定到玩家,则不会再行向其获取将模式转换成四排模式的选项。
在加到该功能时,我们将不会根据各地区的特性来向玩家获取引荐选项,因此有的地区可能会再行向玩家获取转换地区的选项,而有的地区可能会必要向玩家获取转换四排模式的选项。变更各地区的给定系统PUBG目前正在全世界范围内的多个地区展开运营。为此,我们也在希望通过制订多样的给定标准来为各地玩家们获取公平的比赛环境。在持续展开游戏运营的同时我们也意识到,由于各地区的地区特性和给定池深度等多种变数的影响,单凭一套给定系统是无法将PUBG的核心价值展现出给所有地区的玩家们的。
为此,我们对各地区的给定池现状及玩家特性展开了分析,根据分析结果将所有地区分为了3种类型,并想根据区域类型来落成适当的给定系统。说道到这里,就来向各位解释一下我们计划在哪些地区落成什么样的给定系统吧。目前的给定体验更为长时间的地区 – AS、KR/ JP、SEA、EU根据我们的辨别,目前这些地区的给定系统运作长时间且不不存在较小问题,因此计划将之后延用原先的给定系统。
2. 目前的给定体验中不存在一定不便因素的地区 – NA在该地区,我们应以将仅有获取“随机”选项,在该选项中4张地图的经常出现几率大于。但我们也理解,对各位玩家而言,能权利的在自己青睐的地图上展开游戏也是一件十分最重要的事。
因此,我们将在NA地区加到限时对外开放的“引荐地图”选项与长年对外开放的“预设给定”选项,以此来避免玩家们在给定时遇上不便之处。引荐地图 (Featured map) 选项当新地图上线或某张地图展开特定改版后,我们将根据情况对引荐地图展开改动,玩家们能自由选择自己想玩的地图展开游戏。
由于此次艾伦格的视觉效果获得了改版,因此我们将艾伦格设置为了本次的引荐地图。而如果自由选择“随机”选项的话,则将在剩下的地图中随机挑选一张展开游戏。
该改动是我们根据内部数据及内部仿真结果而作出的改动;待其改版至月衣后,我们将根据玩家们的实际用于情况和对系统意见对给定系统之后展开提高。预设给定 (Preset match)为了让各位玩家能玩到自己所青睐的模式和地图,我们在游戏中加到了新的比赛选项 – “预设给定”。
预设给定由PUBG官方获取的特定模式、地图的房间包含,玩家们可以转入自己的爱好挑选出房间并展开游戏。“预设给定”的详尽内容如下:“预设给定”使用四排模式,由还包括各种视角和各张地图在内的8个房间构成。第一人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间)第三人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间)预设给定仅有限于于随机小队。
“预设给定”不不存在等候房间,当参与的玩家数量超过80人后,玩家将移动至游戏内大厅。在移动至游戏内大厅后,将不会获取大约2分钟之后等候其他玩家重新加入游戏的时间。等比赛月开始后,预设给定列表中将分解新的房间。“预设给定”将被视作公开发表比赛,并按照与公开发表比赛完全相同的标准向玩家派发BP、通行证XP、熟练度XP等奖励。
3. 目前的给定体验中不存在较多不便的地区 – OC/LATAM由于对游戏模式和地图的自由选择将给定池展开了分流,所以造成这些给定池深度严重不足的地区目前于是以面对无法长时间展开游戏或给定等待时间过长的情况。因此,为了让这些地区的玩家需要展开游戏,我们在这些地区将仅有对外开放“随机”选项,且4张地图随机创下的几率完全相同。后记我们非常重视在展现出PUBG所持有人的核心价值的基础上,向各位玩家获取更佳的给定体验。我们也告诉,我们所尝试的这个提高方向有可能并不是当前不存在的所有问题的最佳解决方案。
就像前文中提及的,此次的系统改动是我们根据先前的游戏模式数据和内部仿真结果所思维出有的方案,我们坚信,在该功能实际与各位见面后所获得的数据和各位玩家所得出的对系统才不会是最精确且最有意义的。等该系统月上线后,我们不会持续对玩家们的贵重对系统意见展开分析,之后提高不足之处,谋求为各位获取更佳的PUBG游戏体验。更新后的给定系统将在之后来临的版本改版中与各位见面,还请求各位多多注目并得出您的宝贵意见。
以上就是小编入大家带给的尤达求生存给定系统改版内容,期望对各位玩家有所协助。
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